COC跑团骰子工具

克苏鲁的呼唤7版 多角色管理,支持自定义配置

角色管理

角色信息

角色名片
体力 (HP) 11/11
/
魔力 (MP) 11/11
/
理智 (SAN) 50/99
/

角色属性

当前总点数: 0

角色技能

规则设置

在此设置角色的HP、MP、SAN上限值。这些设置将应用于当前角色。

范围: 1-999
范围: 1-999
范围: 1-999
判定阈值设置

自定义判定规则阈值,适用于特殊房规或变体规则。

掷出≤此值且≤技能/5
技能<50时,掷出≥此值
技能≥50时,掷出≥此值

判定结果

已保存项目判定

点击左侧属性/技能后进行判定
已选择: 未选择

临时输入判定

用于未保存的临时属性/技能

判定结果

骰子工具

自定义骰子

历史记录

COC7th 官方判定规则说明

属性/技能判定规则

  • 大成功:掷出1-2,且该数值≤技能值的1/5(向下取整)
  • 大失败
    • 技能值<50时,掷出96-100
    • 技能值≥50时,掷出99-100
  • 极难成功:掷出的数值≤技能值的1/5(向下取整)
  • 困难成功:掷出的数值≤技能值的1/2(向下取整)
  • 普通成功:掷出的数值≤技能值
  • 失败:掷出的数值>技能值,且不是大失败

奖励和惩罚骰子

奖励和惩罚骰子主要用于技能对抗,有时环境会对技能鉴定产生有利或阻碍的影响:

  • 奖励骰子:若存在N个奖励骰,则投掷1+N个十位数骰子,则取结果更好的那个(数值更小)
  • 惩罚骰子:若存在N个奖励骰,则投掷1+N个十位数骰子,则取结果更差的那个(数值更大)
  • 奖励和惩罚骰子同时存在时会互相抵消

示例:若有1个奖励骰,则掷出2个十位数4和2,以及1个个位数4,可选择的结果为24或44,取更好的结果24

对抗检定规则

双方各自进行技能检定,结果判定如下:

  • 一方成功,另一方失败:成功的一方获胜
  • 双方都成功:掷出数值较小的一方获胜
  • 双方都失败:掷出数值较大的一方获胜

理智检定规则

理智检定使用意志值作为判定依据,成功时SAN损失较少,失败时损失较多:

  • 大成功:无SAN损失
  • 成功:损失1D6 SAN
  • 失败:损失1D10 SAN
  • 大失败:损失2D6 SAN

骰子用途说明

  • D4:小型伤害、物品数量
  • D6:常规伤害、SAN损失
  • D8:中型伤害、生物生命值
  • D10:百分比检定、特殊伤害
  • D12:大型伤害、强力生物生命值
  • D20:属性检定、特殊判定
  • D100:技能判定、幸运判定、理智检定